Bannerlord Coop

调试控制台

作弊指令

常用指令是大家用得最多的。搜索或打开一条指令,即可复制链接发给别人。

指令
391
服务器
109
客户端
30

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指令目录

指令

显示 31 条

类型

查找你的编号

在客户端运行 coop.debug.players.list。第一条应显示 (you)。大多数指令使用第一个下划线之后的编号,因此 Controller_Player 应写成 Player

然后在服务器运行指令,例如 coop.debug.mobileparty.siege_buff Playercoop.debug.mobileparty.whoami 也会打印你的角色编号。coop.debug.hero.list 列出的英雄编号区分大小写。

恋爱相关指令要求对方不在军团、囚禁或战斗中。原版作弊模式默认关闭,需先在 Documents\Mount and Blade II Bannerlord\CoopData 中设为 True,再运行 config.cheat_mode 1

  • coop.debug.players.list

    列出玩家。第一条应显示 (you)。大多数指令使用第一个下划线之后的编号。

    coop.debug.players.list

    玩家列表两端皆可查看
  • coop.debug.mobileparty.whoami

    打印你角色的编号,供其他指令使用。

    coop.debug.mobileparty.whoami

    部队客户端玩法
  • coop.debug.hero.list

    列出英雄编号。这些编号区分大小写。

    coop.debug.hero.list

    英雄两端皆可查看
  • coop.debug.town.list_towns

    列出城镇相关指令要用的城镇编号。不包括城堡。

    coop.debug.town.list_towns

    城镇两端皆可查看
  • coop.debug.village.list

    列出村庄编号。

    coop.debug.village.list

    村庄两端皆可查看
  • coop.debug.kingdom.list

    列出宣战、议和等王国指令要用的王国编号。

    coop.debug.kingdom.list

    王国两端皆可查看
  • coop.debug.clan.list

    列出氏族及其编号。

    coop.debug.clan.list

    氏族两端皆可查看
  • coop.debug.companions.list_wanderers

    列出正在流浪的同伴。

    coop.debug.companions.list_wanderers

    同伴两端皆可查看
  • coop.unstuck

    请求服务器把你的部队从囚禁、据点或军团中拉出来。

    coop.unstuck

    玩家客户端玩法
  • coop.debug.mapevent.leave_settlement

    角色卡在 Finishing Synchronization 时可试这条。

    coop.debug.mapevent.leave_settlement <controllerId>

    地图事件服务器玩法
  • coop.delete_player

    删除当前玩家角色,以便以新角色重新加入。

    coop.delete_player

    玩家客户端玩法
  • coop.debug.mobileparty.siege_buff

    大约补充 2000 名士兵和粮食,并让部队做好攻城准备。示例:coop.debug.mobileparty.siege_buff Player

    coop.debug.mobileparty.siege_buff <partyId>

    部队服务器玩法
  • coop.debug.clan.add_renown

    为氏族增加声望。

    coop.debug.clan.add_renown <clanId> <renown>

    氏族服务器玩法
  • coop.debug.clan.add_influence

    为氏族增加影响力。

    coop.debug.clan.add_influence <clanId> <amount>

    氏族服务器查看
  • coop.debug.hero.SetGold

    设置英雄的金币。

    coop.debug.hero.SetGold <heroName> <gold>

    英雄两端皆可玩法
  • coop.debug.hero.set_relation

    设置两名英雄之间的关系。

    coop.debug.hero.set_relation <hero1Id> <hero2Id> <value>

    英雄服务器玩法
  • coop.debug.herodeveloper.addskillxp

    增加技能经验。示例:coop.debug.herodeveloper.addskillxp Bluey OneHanded 3000

    addskillxp heroName skillName xp

    英雄成长服务器玩法
  • coop.debug.herodeveloper.addattributepoints

    为英雄增加属性点。

    addattributepoints heroName numPoints

    英雄成长服务器玩法
  • coop.debug.herodeveloper.addfocuspoints

    为英雄增加专精点。

    addfocuspoints heroName numPoints

    英雄成长服务器玩法
  • coop.debug.herodeveloper.resetskills

    重置英雄的技能。

    resetskills heroName

    英雄成长服务器玩法
  • coop.debug.crafting.givesupplies

    给予大量锻造材料。

    coop.debug.crafting.givesupplies

    锻造服务器玩法
  • coop.debug.crafting.unlockallcraftingpieces

    解锁全部锻造部件。

    coop.debug.crafting.unlockallcraftingpieces

    锻造客户端玩法
  • coop.debug.kingdom.create

    创建新王国。英雄名中的空格请写成 _。

    coop.debug.kingdom.create

    王国服务器玩法
  • coop.debug.kingdom.declare_war

    在两个势力之间宣战。

    coop.debug.kingdom.declare_war <faction1Id> <faction2Id> (run on the server)

    王国两端皆可玩法
  • coop.debug.kingdom.make_peace

    在两个王国之间议和。

    coop.debug.kingdom.make_peace <faction1Id> <faction2Id> (run on the server)

    王国两端皆可玩法
  • coop.debug.settlements.set_ownerclan

    转让据点所有权。示例:coop.debug.settlements.set_ownerclan Danustica Player2865

    coop.debug.settlements.set_ownerclan

    据点服务器玩法
  • coop.debug.clan.remove_companion

    从氏族中移除一名同伴。

    coop.debug.clan.remove_companion <heroId>

    氏族服务器玩法
  • coop.debug.romance.start

    开始追求。对方不能在军团中、被俘或处于战斗。

    coop.debug.romance.start <playerHeroId> <npcHeroId>

    恋爱服务器玩法
  • coop.debug.romance.compatible

    将双方标为彼此合适。对方不能在军团中、被俘或处于战斗。

    coop.debug.romance.compatible <playerHeroId> <npcHeroId>

    恋爱服务器玩法
  • coop.debug.romance.agree

    将双方标为已同意结婚。

    coop.debug.romance.agree <playerHeroId> <npcHeroId>

    恋爱服务器玩法
  • coop.debug.romance.marry

    完成婚礼。

    coop.debug.romance.marry <playerHeroId> <npcHeroId>

    恋爱服务器玩法